“In questo libro il protagonista sei tu.” Mi perdonerete se mi permetto di citare il celeberrimo incipit dei librogame per iniziare a parlare di noi, ossia dei…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte seconda: l’eroe)”
Guida pratica per aspiranti game designer (parte prima: il cast)
Se vedete un game designer in giro per una fiera, e casualmente non sta facendo qualche partita a un proprio gioco già pubblicato, ma sta deambulando portandosi…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte prima: il cast)”
Guida pratica per aspiranti game designer (introduzione)
E così, vuoi diventare un game designer di giochi da tavolo. Bene, anzi, benissimo, però non vorrai mica farlo, citando il maestro René Ferretti, a cazzo di…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (introduzione)”
Essen, Lucca, Inkwell.
Conoscete Cuphead? Si tratta di un videogioco shoot ’em up, dannatamente difficile, la cui grafica è ispirata ai cartoni animati degli anni ’30 (e in particolar modo…… Read more “Essen, Lucca, Inkwell.”
The Crow – Fire it Up!, fuoco e fiamme al tavolo.
“Un tempo la gente era convinta che quando qualcuno moriva, un corvo portava la sua anima nella terra dei morti. A volte però accadevano cose talmente orribili,…… Read more “The Crow – Fire it Up!, fuoco e fiamme al tavolo.”
Sognatori o progettisti?
Premessa: il seguente articolo è un “aggiornamento” di un articolo apparso qualche anno fa sulle pagine di Gioconomicon con il baldanzoso titolo “non scomodiamo Walt Disney”. Ho…… Read more “Sognatori o progettisti?”
IoGioco: un’intervista al contrario.
Per chi non lo sapesse, Massimiliano “Ugoslave” Calimera è da anni l’instancabile mente che coordina le attività di Gioconomicon.net, un sito d’informazione ludica che ha sempre cercato…… Read more “IoGioco: un’intervista al contrario.”
Trash-talking e game design
Come alcuni sanno, io sono un sostenitore del player-centric game design, ossia di quell’approccio che mette al centro del processo creativo il giocatore e l’esperienza ludica che…… Read more “Trash-talking e game design”
Mi perdoni, signor Lovecraft.
“Nel tracciare un resoconto degli eventi che hanno determinato la mia reclusione in questo asilo per alienati, ho piena coscienza del fatto che il mio stato attuale…… Read more “Mi perdoni, signor Lovecraft.”
Heartstone vs Gwent: qual è meglio?
Ultimamente una discussione epica infervora un paio di gruppi di giochi collezionabili online: Gwent è meglio di Hearthstone? O Hearthstone è meglio di Gwent? Penso d’aver giocato…… Read more “Heartstone vs Gwent: qual è meglio?”