Qui trovate la mia breve “guida pratica per aspiranti game designer”. Si tratta di un piccolo vademecum per aspiranti autori di giochi: informazioni su cosa fare per iniziare e cosa non fare per evitare di trovarsi impantanati in una palude di prototipi non pubblicati; qualche lettura consigliata, un po’ di teoria e tanti consigli pratici per iniziare ad addentrarsi nel mondo del game design “da tavolo”.
Parte quinta: lo scopo del gioco
Parte sesta: il mondo di gioco
Parte settima: il ruolo dei giocatori
Parte ottava: il tempo di gioco
Parte nona: incertezza, scelte, azioni
Parte decima: un esempio concreto