Leggo spesso Left, trovandomi solitamente d’accordo con molte posizioni espresse, ma quando mi sono imbattuto nell’articolo “Se il videogame diventa un gioco mortale” mi sono cadute due…… Read more “Purché se ne parli bene.”
Author: Marco Valtriani
Vudù Mostri vs Alieni: emergenza!
Come ormai sanno anche i sassi e le pietre dure, sta per uscire Mostri vs Alieni, la nuova espansione di Vudù (la trovate allo stand Red Glove…… Read more “Vudù Mostri vs Alieni: emergenza!”
Guida pratica per aspiranti game designer (parte decima: un esempio concreto)
Adesso vediamo insieme come tutto quello che abbiamo visto finora si applica alla progettazione di un gioco. Non me ne vogliate se userò, come esempio, Vudù, gioco…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte decima: un esempio concreto)”
Guida pratica per aspiranti game designer (parte nona: incertezza, scelte, azioni)
Negli ultimi capitoli abbiamo visto, nell’ordine, come definire all’interno del nostro progetto il why, ossia perché si gioca, il where, ossia la progettazione del mondo di gioco…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte nona: incertezza, scelte, azioni)”
Guida pratica per aspiranti game designer (parte ottava: il tempo di gioco)
Avete digerito la parte sull’interazione? Siete pronti a un altro magnifico round di robaccia tecnica? Spero di sì, perchè proprio di round andremo a parlare. E non…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte ottava: il tempo di gioco)”
Guida pratica per aspiranti game designer (parte settima: il ruolo del giocatore)
Chiedo venia, ci ho messo un po’ a scrivere questo capitolo, ma volevo fare le cose per bene perché è uno di quelli che considero più importanti.…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte settima: il ruolo del giocatore)”
Guida pratica per aspiranti game designer (parte sesta: il mondo di gioco)
Lo so, lo so, vorreste tuffarvi a capofitto nel capitolo dedicato al who, per definire chi sono i protagonisti del nostro gioco: narreremo le gesta di prodi…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte sesta: il mondo di gioco)”
Guida pratica per aspiranti game designer (parte quinta: lo scopo del gioco)
Come annunciato nello scorso capitolo, iniziamo a vedere i “pezzi” che compongono il nostro progetto, liberamente ispirati alla “regola delle Five Ws” (Who, What, When, Where e…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte quinta: lo scopo del gioco)”
Guida pratica per aspiranti game designer (parte quarta: il progetto)
Abbiamo visto nell’ultimo capitolo come il Framework DPE faccia una distizione molto importante fra il nostro progetto, chiamato design, l’atto del giocare, chiamato play, e l’esperienza di…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte quarta: il progetto)”
Guida pratica per aspiranti game designer (parte terza: l’artefatto)
Dopo aver presentato, seppur brevemente, il nostro eroe e il settore in cui andrà a operare, possiamo passare all’oggetto della sua attività: il potentissimo artefatto noto ai…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte terza: l’artefatto)”