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Marco Valtriani

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    Category: Pensieri e opinioni

    Su cosa mi sto spellando i polpastrelli (parte 1)

    No, non è un incipit pepato e non sto per parlare dei miei gusti in fatto di film per adulti. Ultimamente ho una certa “stanchezza” rispetto ai…… Read more “Su cosa mi sto spellando i polpastrelli (parte 1)”

    October 6, 2025October 6, 2025 by Marco Valtriani

    Cambiare idea

    «Solo gli imbecilli non hanno dubbi». «Ne sei proprio sicuro?»«Non ho alcun dubbio».(Luciano De Crescenzo) Ogni tanto rileggo cose che ho scritto qualche anno fa e nella…… Read more “Cambiare idea”

    December 12, 2022 by Marco Valtriani

    Kubrick? Un incapace.

    “Io considero Kubrick un incapace! Lo considero il classico esempio di instabilità artistica, abbia pazienza!”(Stanis La Rochelle, Boris) A volte i buoni propositi si infrangono male su…… Read more “Kubrick? Un incapace.”

    September 13, 2022February 9, 2023 by Marco Valtriani

    Parliamo bene di… Disco Elysium

    Lo so, lo so, posto troppo poco qua sopra. Ma ehi, posto spessissimo sulla mia pagina Facebook e le attività con Bianconiglio – Laboratorio Creativo hanno portato…… Read more “Parliamo bene di… Disco Elysium”

    July 11, 2022July 17, 2023 by Marco Valtriani

    Parliamo bene di… Diabolik – Colpi e Indagini

    Smentendomi clamorosamente, sono passati mesi dal mio ultimo post qui sul blog. Le attività sulla mia pagina Facebook e sul gruppo Le Canaglie del Game Design, unitamente…… Read more “Parliamo bene di… Diabolik – Colpi e Indagini”

    September 24, 2021September 24, 2021 by Marco Valtriani

    Essere ostili è una cosa parecchio stupida.

    Hostile è un film horror post-apocalittico del 2017 che, a onor del vero, ha ricevuto recensioni contrastanti. Ma questo c’interessa il giusto, dato che l’ho nominato soltanto…… Read more “Essere ostili è una cosa parecchio stupida.”

    April 9, 2019April 9, 2019 by Marco Valtriani

    Purché se ne parli bene.

    Leggo spesso Left, trovandomi solitamente d’accordo con molte posizioni espresse, ma quando mi sono imbattuto nell’articolo “Se il videogame diventa un gioco mortale” mi sono cadute due…… Read more “Purché se ne parli bene.”

    January 15, 2019January 16, 2019 by Marco Valtriani

    Guida pratica per aspiranti game designer (parte nona: incertezza, scelte, azioni)

    Negli ultimi capitoli abbiamo visto, nell’ordine, come definire all’interno del nostro progetto il why, ossia perché si gioca, il where, ossia la progettazione del mondo di gioco…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte nona: incertezza, scelte, azioni)”

    October 17, 2018November 3, 2020 by Marco Valtriani

    Guida pratica per aspiranti game designer (parte ottava: il tempo di gioco)

    Avete digerito la parte sull’interazione? Siete pronti a un altro magnifico round di robaccia tecnica? Spero di sì, perchè proprio di round andremo a parlare. E non…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte ottava: il tempo di gioco)”

    October 15, 2018October 15, 2018 by Marco Valtriani

    Guida pratica per aspiranti game designer (parte settima: il ruolo del giocatore)

    Chiedo venia, ci ho messo un po’ a scrivere questo capitolo, ma volevo fare le cose per bene perché è uno di quelli che considero più importanti.…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte settima: il ruolo del giocatore)”

    October 11, 2018October 17, 2018 by Marco Valtriani

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