Giochi giocati
Maxi-categoria che comprende tutti gli articoli in cui parlo di qualcosa che ho giocato: di solito a lungo, spesso con piacere, talvolta bestemmiando.
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Ishmael: tre giorni nei panni di un bambino palestinese

Chi mi segue sa quanto sia interessato a giochi che non vogliano solo intrattenere, ma che provano anche a dire qualcosa. E probabilmente sa anche quanto io abbia a cuore il dramma del genocidio in atto nella Striscia di Gaza. Non a caso il mio ultimo gioco, When Colors Fade, è prima di tutto un… Continue reading
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Elucubrazione precoce #4: impiegati violenti, sequel in retromarcia e RPG in salsa “secolo scorso”

Mi capita abbastanza spesso di provare giochi che, tecnicamente, ancora “non esistono”, o quantomeno non sono ancora acquistabili. Demo, beta, playtest: versioni più o meno avanzate di titoli che devono ancora arrivare sul mercato e che, per una ragione o per l’altra, sono finiti tra le grinfie del mio controller.Qui trovate quindi impressioni basate su… Continue reading
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Elucubrazione precoce #3: botte creative, incantesimi su misura e castelli su ruote

Mi capita abbastanza spesso di provare giochi che, tecnicamente, ancora “non esistono”, o quantomeno non sono ancora acquistabili. Demo, beta, playtest: versioni più o meno avanzate di titoli che devono ancora arrivare sul mercato e che, per una ragione o per l’altra, sono finiti tra le grinfie del mio controller.Qui trovate quindi impressioni basate su… Continue reading
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Tre giochi gratis che non sono giochi (e perché va bene così)

Siamo abituati a definire “gioco”, anche in ambito tecnico o accademico, un’attività interattiva: qualcosa che prevede di compiere scelte, affrontare sfide o raggiungere obiettivi. Ma un gioco che non consente in nessun modo di deviare da un binario predeterminato è ancora un gioco? Molti, compreso il sottoscritto, sostengono sostanzialmente di no. Ma questo rende un’opera… Continue reading
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Elucubrazione precoce #2: sinergie di squadra, mostri da impilare e flipper roguelike

Mi capita abbastanza spesso di provare giochi che, tecnicamente, ancora “non esistono”, o quantomeno non sono ancora acquistabili. Demo, beta, playtest: versioni più o meno avanzate di titoli che devono ancora arrivare sul mercato e che, per una ragione o per l’altra, sono finiti tra le grinfie del mio controller.Qui trovate quindi impressioni basate su… Continue reading
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Elucubrazione precoce #1: funghi allucinogeni, burnout e film horror punta e clicca

Mi capita abbastanza spesso di provare giochi che, tecnicamente, ancora “non esistono”, o quantomeno non sono ancora acquistabili. Demo, beta, playtest: versioni più o meno avanzate di titoli che devono ancora arrivare sul mercato e che, per una ragione o per l’altra, sono finiti tra le grinfie del mio controller.Questa rubrica nasce per parlare di… Continue reading
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Muori, impara, ripeti. Una lettera d’amore ai roguelike.

amor di gioventù Dato che fra poco esce Slay the Spire 2, che attendo con la stessa trepidazione con cui una fan di Elvis aspettava che il suo idolo iniziasse a dimenare il basso ventre, ho deciso di scrivere un po’ sulla storia recente dei roguelike, un genere che adoro fin dai tempi sfrontati e… Continue reading
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Avevo dannatamente bisogno di Clair Obscur

Non scrivo spesso di videogiochi.Anzi, ultimamente non scrivo spesso in generale.Ma per Clair Obscur: Expedition 33 farò un’eccezione, perché era da diverso tempo che non mi godevo un’esperienza videoludica con questa soddisfazione ed erano anni che non vedevo una cura così raffinata e trasversale in un gioco da parte del team di sviluppo. Chiariamo subito:… Continue reading
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Su cosa mi sto spellando i polpastrelli

No, non è un incipit pepato e non sto per parlare dei miei gusti in fatto di film per adulti. Ultimamente ho una certa “stanchezza” rispetto ai giochi da tavolo – non è la prima volta che mi succede – e quando lascio le scatole a riposo succede inevitabilmente che gioco di più col PC.… Continue reading
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Parliamo bene di… Disco Elysium

Lo so, lo so, posto troppo poco qua sopra. Ma ehi, posto spessissimo sulla mia pagina Facebook e le attività con Bianconiglio – Laboratorio Creativo hanno portato alla nascita di gruppi Telegram e altre amenità (utilissime), per cui se voglio anche continuare a progettare giochi devo darmi una regolata con la scrittura. Sarebbe però difficile… Continue reading
