«Solo gli imbecilli non hanno dubbi». «Ne sei proprio sicuro?»«Non ho alcun dubbio».(Luciano De Crescenzo) Ogni tanto rileggo cose che ho scritto qualche anno fa e nella…… Read more “Cambiare idea”
Category: Game Design e Game Studies
Guida pratica per aspiranti game designer (parte dodicesima: presentazione e ricerca di un editore)
Iniziamo subito con una premessa: le possibilità di pubblicare un gioco sono in realtà molteplici. Cercherò di illustrarle brevemente tutte, ma poi mi concentrerò sul canale più…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte dodicesima: presentazione e ricerca di un editore)”
Guida pratica per aspiranti game designer (parte undicesima: prototipazione, playtest e bilanciamento)
Ok: abbiamo un gioco. Abbiamo definito tutte le sue parti più importanti: abbiamo stabilito chi sono i giocatori, perché giocano e se e come vincono, abbiamo deciso…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte undicesima: prototipazione, playtest e bilanciamento)”
AuserisCon: gioco, musica, fumetto e… game design!
La Toscana è sempre stata parecchio ricca per quanto riguarda l’offerta fieristica: da Lucca Comics & Games alla PisaCon, da Firenze Gioca alla sua “sorellina” PisaGioca -…… Read more “AuserisCon: gioco, musica, fumetto e… game design!”
Vudù Mostri vs Alieni: emergenza!
Come ormai sanno anche i sassi e le pietre dure, sta per uscire Mostri vs Alieni, la nuova espansione di Vudù (la trovate allo stand Red Glove…… Read more “Vudù Mostri vs Alieni: emergenza!”
Guida pratica per aspiranti game designer (parte decima: un esempio concreto)
Adesso vediamo insieme come tutto quello che abbiamo visto finora si applica alla progettazione di un gioco. Non me ne vogliate se userò, come esempio, Vudù, gioco…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte decima: un esempio concreto)”
Guida pratica per aspiranti game designer (parte nona: incertezza, scelte, azioni)
Negli ultimi capitoli abbiamo visto, nell’ordine, come definire all’interno del nostro progetto il why, ossia perché si gioca, il where, ossia la progettazione del mondo di gioco…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte nona: incertezza, scelte, azioni)”
Guida pratica per aspiranti game designer (parte ottava: il tempo di gioco)
Avete digerito la parte sull’interazione? Siete pronti a un altro magnifico round di robaccia tecnica? Spero di sì, perchè proprio di round andremo a parlare. E non…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte ottava: il tempo di gioco)”
Guida pratica per aspiranti game designer (parte settima: il ruolo del giocatore)
Chiedo venia, ci ho messo un po’ a scrivere questo capitolo, ma volevo fare le cose per bene perché è uno di quelli che considero più importanti.…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte settima: il ruolo del giocatore)”
Guida pratica per aspiranti game designer (parte sesta: il mondo di gioco)
Lo so, lo so, vorreste tuffarvi a capofitto nel capitolo dedicato al who, per definire chi sono i protagonisti del nostro gioco: narreremo le gesta di prodi…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte sesta: il mondo di gioco)”