Elucubrazione Precoce
Demo, playtest e opinioni affrettate sui giochi che verranno: consigli per gli acquisti (o almeno su cosa tenere d’occhio) nell’immediato futuro videoludico.
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Elucubrazione precoce #4: impiegati violenti, sequel in retromarcia e RPG in salsa “secolo scorso”

Mi capita abbastanza spesso di provare giochi che, tecnicamente, ancora “non esistono”, o quantomeno non sono ancora acquistabili. Demo, beta, playtest: versioni più o meno avanzate di titoli che devono ancora arrivare sul mercato e che, per una ragione o per l’altra, sono finiti tra le grinfie del mio controller.Qui trovate quindi impressioni basate su… Continue reading
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Elucubrazione precoce #3: botte creative, incantesimi su misura e castelli su ruote

Mi capita abbastanza spesso di provare giochi che, tecnicamente, ancora “non esistono”, o quantomeno non sono ancora acquistabili. Demo, beta, playtest: versioni più o meno avanzate di titoli che devono ancora arrivare sul mercato e che, per una ragione o per l’altra, sono finiti tra le grinfie del mio controller.Qui trovate quindi impressioni basate su… Continue reading
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Elucubrazione precoce #2: sinergie di squadra, mostri da impilare e flipper roguelike

Mi capita abbastanza spesso di provare giochi che, tecnicamente, ancora “non esistono”, o quantomeno non sono ancora acquistabili. Demo, beta, playtest: versioni più o meno avanzate di titoli che devono ancora arrivare sul mercato e che, per una ragione o per l’altra, sono finiti tra le grinfie del mio controller.Qui trovate quindi impressioni basate su… Continue reading
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Elucubrazione precoce #1: funghi allucinogeni, burnout e film horror punta e clicca

Mi capita abbastanza spesso di provare giochi che, tecnicamente, ancora “non esistono”, o quantomeno non sono ancora acquistabili. Demo, beta, playtest: versioni più o meno avanzate di titoli che devono ancora arrivare sul mercato e che, per una ragione o per l’altra, sono finiti tra le grinfie del mio controller.Questa rubrica nasce per parlare di… Continue reading
