«Solo gli imbecilli non hanno dubbi». «Ne sei proprio sicuro?»«Non ho alcun dubbio».(Luciano De Crescenzo) Ogni tanto rileggo cose che ho scritto qualche anno fa e nella…… Read more “Cambiare idea”
Category: Pensieri e opinioni
Kubrick? Un incapace.
“Io considero Kubrick un incapace! Lo considero il classico esempio di instabilità artistica, abbia pazienza!”(Stanis La Rochelle, Boris) A volte i buoni propositi si infrangono male su…… Read more “Kubrick? Un incapace.”
Parliamo bene di… Disco Elysium
Lo so, lo so, posto troppo poco qua sopra. Ma ehi, posto spessissimo sulla mia pagina Facebook e le attività con Bianconiglio – Laboratorio Creativo hanno portato…… Read more “Parliamo bene di… Disco Elysium”
Parliamo bene di… Diabolik – Colpi e Indagini
Smentendomi clamorosamente, sono passati mesi dal mio ultimo post qui sul blog. Le attività sulla mia pagina Facebook e sul gruppo Le Canaglie del Game Design, unitamente…… Read more “Parliamo bene di… Diabolik – Colpi e Indagini”
Essere ostili è una cosa parecchio stupida.
Hostile è un film horror post-apocalittico del 2017 che, a onor del vero, ha ricevuto recensioni contrastanti. Ma questo c’interessa il giusto, dato che l’ho nominato soltanto…… Read more “Essere ostili è una cosa parecchio stupida.”
Purché se ne parli bene.
Leggo spesso Left, trovandomi solitamente d’accordo con molte posizioni espresse, ma quando mi sono imbattuto nell’articolo “Se il videogame diventa un gioco mortale” mi sono cadute due…… Read more “Purché se ne parli bene.”
Guida pratica per aspiranti game designer (parte nona: incertezza, scelte, azioni)
Negli ultimi capitoli abbiamo visto, nell’ordine, come definire all’interno del nostro progetto il why, ossia perché si gioca, il where, ossia la progettazione del mondo di gioco…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte nona: incertezza, scelte, azioni)”
Guida pratica per aspiranti game designer (parte ottava: il tempo di gioco)
Avete digerito la parte sull’interazione? Siete pronti a un altro magnifico round di robaccia tecnica? Spero di sì, perchè proprio di round andremo a parlare. E non…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte ottava: il tempo di gioco)”
Guida pratica per aspiranti game designer (parte settima: il ruolo del giocatore)
Chiedo venia, ci ho messo un po’ a scrivere questo capitolo, ma volevo fare le cose per bene perché è uno di quelli che considero più importanti.…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte settima: il ruolo del giocatore)”
Guida pratica per aspiranti game designer (parte seconda: l’eroe)
“In questo libro il protagonista sei tu.” Mi perdonerete se mi permetto di citare il celeberrimo incipit dei librogame per iniziare a parlare di noi, ossia dei…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte seconda: l’eroe)”