Game Design e Game Studies
Pensieri, riflessioni e invettive sul mondo del game design e sullo studio del gioco, con un quantitativo moderato di moderazione.
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Io gioco meglio di voi.

No, non è vero, non gioco meglio di voi. Ma è già un po’ di tempo che non aggiorno il blog e soprattutto è un sacco di tempo che non scrivo qualcosa che riporti l’avversione della comunità dei giocatori da tavolo nei miei confronti a livelli decenti. Quindi, mi sono detto, rimediamo. Discutiamo di gusti,… Continue reading
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Livelli di Paura

Layers of Fear è un videogioco horror in prima persona, esplorativo e psichedelico, fortemente incentrato sulla storia. Nei panni di un pittore sull’orlo della follia e preda di un’amnesia quasi totale in seguito a una serie di eventi drammatici, il giocatore gironzola per la casa del protagonista in cerca di risposte sul passato dell’artista. Una… Continue reading
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Carrara Show: il gioco a misura d’autore

Questo week end – dal 30 Maggio al 2 Giugno – c’è il Carrara Show. Per chi fosse vissuto sotto un sasso negli ultimi mesi, si tratta di un grosso festival dedicato al gioco, sia da tavolo che non, che vede la partecipazione della totalità dei nomi dell’editoria italiana e qualche grosso nome straniero. Ovviamente… Continue reading
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Piacenza si mette in gioco!

Ultimamente, e soprattutto dopo l’evento per autori di Haar e dopo Play, in cui ho avuto modo di conoscere diversi aspiranti autori, mi è tornato in mente un vecchio discorso che facevamo su Board Game Designers Italia riguardante le conoscenze e le competenze “di base” di un game designer. E proprio in quel periodo si stava… Continue reading
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Meccaniche

“Le meccaniche sono ciò che fa sì che l’artefatto sia un gioco.” (M. Bertolo) Non so se l’avete notato, ma è difficile leggere un articolo o un thread su un gioco da tavolo senza che si senta parlare di meccaniche. Non “regole”, non “procedure di gioco”: meccaniche. Però, alla richiesta di produrre una definizone per… Continue reading
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Tanti primi passi

Venerdì scorso ero ospite a Meeple Town, una gradevolissima trasmissione radiofonica on the web, in diretta dalle frequenze di Media Radio. La trasmissione è molto scanzonata e divertente, io che normalmente ho qualche problema a parlare in pubblico mi sono trovato davvero molto a mio agio con Bibbo e Dave, due disgraziat grandi mattatori della radiofonia,… Continue reading
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Le mutande di Superman

“L’arte è di gran lunga più debole della necessità.” (Eschilo) C’è un bell’articolo su Techgnotic’s Journal che parla di come non solo le consuetudini e gli standard sociali, ma anche la tecnologia tipografica degli anni ’30, abbiano in qualche modo “obbligato” gli artisti dell’epoca a compiere scelte particolari, come per esempio quella di far girare… Continue reading
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Dieci domande per un aspirante autore

Ciao, aspirante autore che, prototipo sul tavolo fresco di playtest, ti accingi a scrivere all’editore di turno per chiedergli di visionare il tuo gioco e, magari, lavorarci e pubblicarlo: questo post è per te. E dato che vanno di moda le liste, ho deciso di scrivere anche io un elenco: dieci domande che secondo me… Continue reading
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Sporcarsi le mani

Please do not think that reading this book, or any book, will make you into a game designer, much less a great game designer. Game design is not a set of principles, it is an activity. You could no sooner become a singer, pilot, or basketball player by reading a book than you could become… Continue reading
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Finalmente si parla italiano.

“Il gioco si presenta come un aspetto della vita ancora poco esplorato: è questo un fenomeno curioso, considerando l’importanza che l’attività ludica riveste – o dovrebbe rivestire – per gli esseri umani di ogni età, genere, appartenenza culturale. A partire dalla fine del secolo scorso la comunità internazionale ha assistito alla formazione di una nuova… Continue reading
