Come annunciato nello scorso capitolo, iniziamo a vedere i “pezzi” che compongono il nostro progetto, liberamente ispirati alla “regola delle Five Ws” (Who, What, When, Where e…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte quinta: lo scopo del gioco)”
Category: Game Design e Game Studies
Guida pratica per aspiranti game designer (parte quarta: il progetto)
Abbiamo visto nell’ultimo capitolo come il Framework DPE faccia una distizione molto importante fra il nostro progetto, chiamato design, l’atto del giocare, chiamato play, e l’esperienza di…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte quarta: il progetto)”
Guida pratica per aspiranti game designer (parte terza: l’artefatto)
Dopo aver presentato, seppur brevemente, il nostro eroe e il settore in cui andrà a operare, possiamo passare all’oggetto della sua attività: il potentissimo artefatto noto ai…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte terza: l’artefatto)”
Guida pratica per aspiranti game designer (parte seconda: l’eroe)
“In questo libro il protagonista sei tu.” Mi perdonerete se mi permetto di citare il celeberrimo incipit dei librogame per iniziare a parlare di noi, ossia dei…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (parte seconda: l’eroe)”
Guida pratica per aspiranti game designer (introduzione)
E così, vuoi diventare un game designer di giochi da tavolo. Bene, anzi, benissimo, però non vorrai mica farlo, citando il maestro René Ferretti, a cazzo di…… Read more “Guida pratica per aspiranti game designer (introduzione)”
Sognatori o progettisti?
Premessa: il seguente articolo è un “aggiornamento” di un articolo apparso qualche anno fa sulle pagine di Gioconomicon con il baldanzoso titolo “non scomodiamo Walt Disney”. Ho…… Read more “Sognatori o progettisti?”
Trash-talking e game design
Come alcuni sanno, io sono un sostenitore del player-centric game design, ossia di quell’approccio che mette al centro del processo creativo il giocatore e l’esperienza ludica che…… Read more “Trash-talking e game design”
Volemose bene, ma anche no.
Recentemente, in uno dei più grandi gruppi dedicati al gioco da tavolo su Facebook, è uscita una polemica piuttosto rovente riguardante un articolo apparso su giochi-da-tavolo.it, in…… Read more “Volemose bene, ma anche no.”
Io gioco meglio di voi.
No, non è vero, non gioco meglio di voi. Ma è già un po’ di tempo che non aggiorno il blog e soprattutto è un sacco di…… Read more “Io gioco meglio di voi.”
Livelli di Paura
Layers of Fear è un videogioco horror in prima persona, esplorativo e psichedelico, fortemente incentrato sulla storia. Nei panni di un pittore sull’orlo della follia e preda…… Read more “Livelli di Paura”