Game Design e Game Studies
Pensieri, riflessioni e invettive sul mondo del game design e sullo studio del gioco, con un quantitativo moderato di moderazione.
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Guida pratica per aspiranti game designer (parte settima: il ruolo del giocatore)

Chiedo venia, ci ho messo un po’ a scrivere questo capitolo, ma volevo fare le cose per bene perché è uno di quelli che considero più importanti. Siamo al who: chi sono i protagonisti del nostro gioco? Cosa rappresentano per i giocatori? Abbiamo capito che i giocatori compiranno azioni all’interno del mondo di gioco, affrontando… Continue reading
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Guida pratica per aspiranti game designer (parte sesta: il mondo di gioco)

Lo so, lo so, vorreste tuffarvi a capofitto nel capitolo dedicato al who, per definire chi sono i protagonisti del nostro gioco: narreremo le gesta di prodi guerrieri, di abili mercanti medievali, di pirati spaziali o di gattini pasticcioni? Prima di vedere chi saranno gli eroi all’interno del nostro progetto, però, preferirei parlarvi del where,… Continue reading
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Guida pratica per aspiranti game designer (parte quinta: lo scopo del gioco)

Come annunciato nello scorso capitolo, iniziamo a vedere i “pezzi” che compongono il nostro progetto, liberamente ispirati alla “regola delle Five Ws” (Who, What, When, Where e Why). Questa regola racchiude i cinque elementi che, nel giornalismo anglosassone, sono considerati irrinunciabili nell’esposizione dei fatti presente all’inizio di ogni articolo. Nel nostro caso, però, hanno la… Continue reading
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Guida pratica per aspiranti game designer (parte quarta: il progetto)

Abbiamo visto nell’ultimo capitolo come il Framework DPE faccia una distizione molto importante fra il nostro progetto, chiamato design, l’atto del giocare, chiamato play, e l’esperienza di gioco, ossia l’experience. Facendo a ritroso il percorso possiamo vedere come il nostro desiderio sia che il nostro gioco veicoli un’esperienza, solo che non possiamo influenzare direttamente come… Continue reading
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Guida pratica per aspiranti game designer (parte terza: l’artefatto)

Dopo aver presentato, seppur brevemente, il nostro eroe e il settore in cui andrà a operare, possiamo passare all’oggetto della sua attività: il potentissimo artefatto noto ai più come gioco. Di definizioni di gioco, nel corso dei secoli, ne sono state date moltissime, più o meno applicabili al concetto attuale che ha di gioco la… Continue reading
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Guida pratica per aspiranti game designer (parte seconda: l’eroe)

“In questo libro il protagonista sei tu.” Mi perdonerete se mi permetto di citare il celeberrimo incipit dei librogame per iniziare a parlare di noi, ossia dei game designer, e di quel che ci serve per iniziare a fare giochi. Ribadisco che il mio approccio al game design non si propone né come l’unico, né… Continue reading
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Guida pratica per aspiranti game designer (introduzione)

E così, vuoi diventare un game designer di giochi da tavolo. Bene, anzi, benissimo, però non vorrai mica farlo, citando il maestro René Ferretti, a cazzo di cane, vero? Come ho detto in un vecchio post recentemente rispolverato, fare qualcosa senza sapere come farla non ottiene di solito risultati apprezzabili, anzi, può portare a discreti… Continue reading
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Sognatori o progettisti?

Premessa: il seguente articolo è un “aggiornamento” di un articolo apparso qualche anno fa sulle pagine di Gioconomicon con il baldanzoso titolo “non scomodiamo Walt Disney”. Ho deciso di rivederlo un (bel) po’, aggiungere le parolacce che ovviamente si erano perse nell’auto-censura che avevo operato per non minare la rispettabilità di Gioconomicon, e dunque di… Continue reading
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Trash-talking e game design

Come alcuni sanno, io sono un sostenitore del player-centric game design, ossia di quell’approccio che mette al centro del processo creativo il giocatore e l’esperienza ludica che andrà a vivere una volta che avrà defustellato e messo sul tavolo l’artefatto da noi progettato. È una corrente (teorizzata fra gli altri da Tracy Fullerton in “Game… Continue reading
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Volemose bene, ma anche no.

Recentemente, in uno dei più grandi gruppi dedicati al gioco da tavolo su Facebook, è uscita una polemica piuttosto rovente riguardante un articolo apparso su giochi-da-tavolo.it, in cui appare una classifica dei “MIGLIORI giochi da tavolo e di società in commercio, al MIGLIOR prezzo online disponibile e con le MIGLIORI recensioni dagli utenti di tutto… Continue reading
