• Estetica Gioconda #1: il pomodoro

    Estetica Gioconda #1: il pomodoro

    Eccoci qua con una nuova scoppiettante rubrica, che ha lo scopo di permettere a chi la legge di parlare di arte senza fare figure di merda. Dato che le mie competenze in campo storico-artistico sono, se non drammaticamente insufficienti, quantomeno arrugginite, la prendo più larga possibile, così ripassiamo insieme qualche concetto di base. Con “la… leggi tutto

  • Lucca Games 2023: un tentativo di commento equilibrato

    Lucca Games 2023: un tentativo di commento equilibrato

    Finita questa edizione di Lucca Comics & Games, che celebrava fra le altre cose il trentennale di Lucca Games (che poi è l’unica parte della fiera che ho visto davvero, pur avendo avuto modo di girare per le varie aree della città spostandomi per i vari appuntamenti) vorrei provare a dire due parole su un… leggi tutto

  • The Tyrant tonight surely dies!

    The Tyrant tonight surely dies!

    Citando (malamente) Lello Arena in un celebre sketch con Massimo Troisi e Enzo Decaro: “Annunciazione! Annunciazione!” Con un meraviglioso video realizzato da NOVA Rolfilm è stato finalmente annunciato the March against the Tyrant, il gioco ufficiale dei Rhapsody of Fire nonché ultima fatica ludica del sottoscritto e di Diego Cerreti, sotto la direzione artistica di… leggi tutto

  • L’eterna battaglia fra il vecchio e il nuovo

    L’eterna battaglia fra il vecchio e il nuovo

    “It’s the nature of time that the old ways must give inIt’s the nature of time that the new ways comes in sinWhen the new meets the old it always ends the ancient waysAnd as history told the old ways go out in a blaze”(Sabaton – Shiroyama) Da quando abbiamo testimonianze scritte, le generazioni precedenti… leggi tutto

  • 5 consigli di produzione da Oleg Domansky (+1 dal sottoscritto)

    5 consigli di produzione da Oleg Domansky (+1 dal sottoscritto)

    Oleg Domansky colpisce ancora! Stavolta, nel suo gruppo Mayab Board Game , ha condiviso una serie di “manufacturing tips” che possono essere molto utili anche a noi designer: chiaramente la cosa che conta di più è avere un gioco ben progettato e in target, ma saper prevenire le esigenze di potenziali editori potrebbe fare la… leggi tutto

  • 9 consigli di design da Oleg Domansky (+1 dal sottoscritto)

    9 consigli di design da Oleg Domansky (+1 dal sottoscritto)

    Recentemente, Oleg Domansky – un designer credo esordiente ma che ha chiaramente riflettuto a lungo sull’attività di progettazione – ha postato una lista di “consigli” generici per game designer che trovo eccezionalmente ben fatta. Probabilmente chi ha seguito le mie lezioni o qualche mio intervento non troverà niente di particolarmente “nuovo”, ma mi sembra davvero… leggi tutto

  • Spielwarenmesse 2022 – gallery e impressioni

    Spielwarenmesse 2022 – gallery e impressioni

    Negli scorsi giorni, sulla mia pagina Facebook, ho scritto qualche riga e postato qualche foto sull’appena conclusa fiera del gioco e del giocattolo di Norimberga, la Spielwarenmesse. Se avete già letto tutto in quella sede, potete tranquillamente ignorare questo articolo, che è sostanzialmente un riassunto di quanto già postato. Altrimenti, buona lettura 🙂 La “Spielwarenmesse… leggi tutto

  • Cambiare idea

    Cambiare idea

    «Solo gli imbecilli non hanno dubbi». «Ne sei proprio sicuro?»«Non ho alcun dubbio».(Luciano De Crescenzo) Ogni tanto rileggo cose che ho scritto qualche anno fa e nella mia testa succedono di norma tre cose: prima trovo almeno sei o sette frasi che scriverei in modo completamente diverso e mi dico che scrivo male, poi mi… leggi tutto

  • Kubrick? Un incapace.

    Kubrick? Un incapace.

    “Io considero Kubrick un incapace! Lo considero il classico esempio di instabilità artistica, abbia pazienza!”(Stanis La Rochelle, Boris) A volte i buoni propositi si infrangono male su qualche muro molto duro. Volevo scrivere più spesso, è già la seconda volta che ci provo, ma impegni vari mi tengono lontano dalla tastiera (“e meno male”, diranno… leggi tutto

  • Parliamo bene di… Disco Elysium

    Parliamo bene di… Disco Elysium

    Lo so, lo so, posto troppo poco qua sopra. Ma ehi, posto spessissimo sulla mia pagina Facebook e le attività con Bianconiglio – Laboratorio Creativo hanno portato alla nascita di gruppi Telegram e altre amenità (utilissime), per cui se voglio anche continuare a progettare giochi devo darmi una regolata con la scrittura. Sarebbe però difficile… leggi tutto