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Come lacrime nella pioggia

“I’ve seen games you people wouldn’t believe…” Ultimamente ho giocato un sacco di videogiochi nuovi, alcuni dei quali devono letteralmente ancora uscire. Playtestare mi piace, insomma, non importa in che contesto lo faccio. Ma ogni tanto mi piace anche tornare su terreni noti e familiari. Per cui, qualche giorno fa, ho rigiocato Blade Runner, l’avventura… leggi tutto
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Che fine ho fatto?

Come molti creativi, percepisco una vaga ma evidente componente di narcisismo in quello che faccio. Ma, per mia fortuna, negli anni il mio egocentrismo si è attenuato a sufficienza da sapere che, se per qualsiasi motivo mi allontano da un ambiente, difficilmente quell’ambiente se ne accorgerà. Per cui, alle poche persone che negli ultimi mesi… leggi tutto
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Muori, impara, ripeti. Una lettera d’amore ai roguelike.

amor di gioventù Dato che fra poco esce Slay the Spire 2, che attendo con la stessa trepidazione con cui una fan di Elvis aspettava che il suo idolo iniziasse a dimenare il basso ventre, ho deciso di scrivere un po’ sulla storia recente dei roguelike, un genere che adoro fin dai tempi sfrontati e… leggi tutto
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Avevo dannatamente bisogno di Clair Obscur

Non scrivo spesso di videogiochi.Anzi, ultimamente non scrivo spesso in generale.Ma per Clair Obscur: Expedition 33 farò un’eccezione, perché era da diverso tempo che non mi godevo un’esperienza videoludica con questa soddisfazione ed erano anni che non vedevo una cura così raffinata e trasversale in un gioco da parte del team di sviluppo. Chiariamo subito:… leggi tutto
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Un messaggio importante.

Mi sono appena arrivate le mie copie di When Colors Fade, gioco nato come print & play nell’ambito di Colors 4 Palestine – iniziativa artistica ideata da Daniele Caluri – e successivamente pubblicato da Gate on Games. Era un bel po’ che non mi emozionavo così tanto nel ricevere la prima stampa di un mio… leggi tutto
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Il miracolo di Lucca Games: quando il gioco smette di giocare

Ogni anno, a fine ottobre, la città di Lucca si trasforma in un organismo gigantesco. Ansima, suda, arranca, inghiotte e restituisce fiumi di persone che entrano e escono dalle sue mura come globuli rossi in un sistema circolatorio impazzito, una sorta di live action di Cells at Work. Occasionalmente, in versione “Black”. Certo, è un… leggi tutto
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Una BELLA notizia per When Colors Fade

Vi ricordate When Colors Fades, il gioco che avevo progettato nell’ambito dell’iniziativa Colors 4 Palestine? Ebbene, ho una notizia bomba: il gioco verrà pubblicato da Gate on Games. Sono molto emozionato. Colors 4 Palestine era partito da un’idea “piccola” e ha finito per diventare qualcosa di grande, che ha unito tante persone. Ora anche il… leggi tutto
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Su cosa mi sto spellando i polpastrelli

No, non è un incipit pepato e non sto per parlare dei miei gusti in fatto di film per adulti. Ultimamente ho una certa “stanchezza” rispetto ai giochi da tavolo – non è la prima volta che mi succede – e quando lascio le scatole a riposo succede inevitabilmente che gioco di più col PC.… leggi tutto
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When Colors Fade

Chi mi segue sul mio canale Telegram avrà già sentito parlare di Colors 4 Palestine, un progetto ideato da Daniele Caluri come iniziativa di protesta e sensibilizzazione sull’emergenza umanitaria nella Striscia di Gaza. Dopo aver partecipato all’iniziativa con una piccol(issim)a opera concettuale, ho deciso che da game designer sarebbe stato strano non contribuire anche progettando… leggi tutto
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Un Feticcio per domarli

“Tre Pupazzi ai Re degli Elfi sotto il cielo che riluce,Sette Bambole ai Nanetti che rifuggono la luce,Nove Fantoccini strambi per gli umani e i loro regniUn Feticcio per l’Oscuro ed i suoi tetri disegni.Nella Terra di Buione, dove un’ombra nera cala.Una Feticcio per domarli, un Feticcio per trovarli,Un Feticcio per ghermirli ed infine imbarazzarli.Nella… leggi tutto
